A
Aprendizagem Imaginal
ITC Brasil | Fundação Shunji Nishimura
Guia prático de implementação

MAPA > AVENTURA > EVIDÊNCIAS

Como transformar o material didático que a escola já usa em experiências de Aprendizagem Imaginal — sem inventar um currículo paralelo e sem abandonar o sistema de ensino adotado.

1O destino
MAPA

Traduz as aprendizagens essenciais do currículo em desempenhos observáveis, escritos em linguagem que o estudante e a família compreendem.

2O percurso
AVENTURA

Organiza contexto, investigação, ciclos de aprendizagem e criação para que o currículo se torne necessário para resolver algo real.

3A prova
EVIDÊNCIAS

Mostra o desempenho descrito no mapa, permite feedback específico, revisão e uma narrativa de progressão — não apenas uma nota.

Traduções por etapa

O mesmo framework em cada etapa da Educação Básica

Frase de transformação

Ao final, os estudantes usarão leitura, escrita e matemática para planejar uma feira saudável e explicar suas decisões.

Mapa
Declarações “Sou capaz de...” com quatro níveis simples de progressão.
Aventura
Problemas da escola, da família e do território, com produto para um público real.
Evidências
Leitura, escrita, resolução, explicação oral, prática, modelo, artefato e autoavaliação guiada.
Domínio
Explicar com as próprias palavras, aplicar em situação prática e criar uma resposta à pergunta motriz.
Checklist do designer

Oito decisões para redesenhar uma unidade

Escreva uma frase de impacto que descreva o que o estudante será capaz de fazer ao final, na realidade adequada à etapa.

  • Modelo: Ao final desta unidade, [estudantes] serão capazes de [ação de alto valor] em [contexto], demonstrando [critérios de qualidade] e [competências transferíveis].
Manual de operação

O que muda amanhã na prática

Antes da unidade · 60 a 90 min
  • Escolher a unidade e completar o Raio-X A-B-C.
  • Selecionar 6 a 10 declarações para o Mapa.
  • Definir uma evidência mínima para cada declaração.
  • Criar pergunta motriz, lançamento e produto final.
  • Distribuir recursos do material em dois a quatro ciclos.
  • Preparar rubrica curta e uma amostra de qualidade.
  • Prever apoios, acessibilidade, materiais e plano B.
No primeiro encontro · a virada de chave
  • Realizar o lançamento antes de explicar todo o conteúdo.
  • Apresentar a pergunta motriz e permitir que a turma formule perguntas.
  • Ler o Mapa e fazer diagnóstico inicial adequado à etapa.
  • Explicar como o progresso será marcado e como as evidências serão usadas.
  • Organizar equipes, papéis, combinados e critérios de colaboração.
Rotina do ciclo: Missão > Reunir > Praticar > Verificar > Feedback > Revisar > Demonstrar > Check-in.
Ação do professorPergunta de controle
Ensinar ou disponibilizar recurso no momento de necessidade.Isto ajuda a turma a avançar em qual linha do Mapa?
Observar e registrar evidências em processo.O que cada estudante já demonstra e onde precisa de apoio?
Interromper para feedback curto e específico.Qual é o menor ajuste que gera maior avanço?
Permitir revisão e nova tentativa.A nova evidência mostra progressão real?
Ajustar agrupamentos, recursos e tempo.Quem precisa de outra rota sem reduzir o critério?
No final · a certificação vira narrativa de aprendizagem
  • Apresentar produto para um público adequado e receber feedback.
  • Responder coletivamente à pergunta motriz.
  • Comparar diagnóstico e evidências finais no Mapa.
  • Selecionar de duas a quatro evidências para o portfólio.
  • Registrar o que foi aprendido, o que foi revisado e o próximo desafio.
  • Revisar o planejamento: manter, adaptar, retirar ou acrescentar.
Aventura Mínima Viável

Comece pequeno. Este é o mínimo que ainda entrega aprendizagem profunda.

ComponenteMínimo necessário
Mapa6 declarações observáveis.
Contexto1 lançamento, 1 cenário e 1 pergunta motriz.
Ciclos2 ciclos completos de Reunir, Praticar, Verificar e Demonstrar.
Criação1 produto que responda à pergunta.
Avaliação e registro1 rubrica curta + 2 check-ins + revisão + portfólio.
Qualidade

Checklist da unidade redesenhada

Marque cada item. Se algo ficar em aberto, ajuste antes de aplicar com a turma.

0/12
Realidade da escola

Barreiras previsíveis e como contorná-las

Calendário e carga horária fixos

Risco

A aventura vira atividade extra.

Resposta prática

Começar com microaventuras dentro da sequência existente; usar páginas e exercícios do material nos ciclos.

Pressão por “dar todo o conteúdo”

Risco

Contexto e criação são cortados.

Resposta prática

Usar classificação A-B-C e matriz de rastreabilidade para proteger o essencial.

Planejamento excessivamente complexo

Risco

Professor abandona o método.

Resposta prática

Adotar a Aventura Mínima Viável: 6 competências, 1 pergunta, 2 ciclos, 1 produto e 1 rubrica curta.

Cultura de prova e nota

Risco

Mapa vira nova planilha de nota.

Resposta prática

Separar progressão formativa de classificação; garantir revisão e múltiplas evidências.

Heterogeneidade da turma

Risco

Alguns fazem tudo; outros observam.

Resposta prática

Papéis claros, apoio graduado, evidências individuais e coletivas e múltiplas formas de expressão.

Conectividade limitada

Risco

A proposta depende de plataforma.

Resposta prática

Operar offline-first: papel, materiais concretos, áudio/foto opcional e sincronização posterior.

Professor especialista isolado

Risco

Integração vira tema superficial.

Resposta prática

Planejar aprendizagem e evidência de cada componente; combinar apenas o que tem conexão real.

Uso acrítico de IA

Risco

Erros curriculares e propostas genéricas.

Resposta prática

Usar fluxo de validação, conferir fontes, adaptar à turma e registrar decisões docentes.

Institucional

Implantação, piloto de 90 dias e papéis

Roteiro de implantação
FaseDuraçãoFocoResultado
1. Diagnóstico2 a 4 semanasMapear currículo, materiais, avaliação, tempos e cultura.Retrato inicial e prioridades.
2. Formação inicial1 a 2 semanasFormar equipes em Mapa, Aventura e evidências.Equipes preparadas.
3. Protótipos4 a 8 semanasRedesenhar uma unidade por equipe: mapa, aventura, evidências e rubrica.Protótipos revisados e banco inicial.
4. Piloto1 bimestre/trimestreAplicar, observar, coletar evidências, mentorar e ajustar.Portfólios, registros e relatório.
5. Avaliação e escala2 a 4 semanasAnalisar impacto, calibrar critérios e planejar expansão.Versão 2.0 do método e plano de escala.
Piloto de 90 dias
PeríodoFocoMeta
Dias 1-15Formação e escolha das unidadesCada equipe seleciona uma unidade e conclui o Raio-X.
Dias 16-35DesignMapa, Aventura, evidências, rubrica, recursos e cronograma prontos.
Dias 36-70AplicaçãoExecutar, realizar check-ins e registrar ajustes semanais.
Dias 71-80Apresentação e portfólioColetar produtos, reflexões, rubricas e amostras de progressão.
Dias 81-90AvaliaçãoRevisar o design e decidir manter, adaptar, substituir ou ampliar.
Papéis essenciais
PapelResponsabilidade
Coordenação pedagógicaDefine não negociáveis, protege tempo, acompanha coerência e organiza calibração.
Professor designerAnalisa material, constrói mapa e aventura, media, registra e revisa.
Professor parceiroRevisa currículo, critérios, inclusão e viabilidade antes da aplicação.
EstudantesUsam o mapa, produzem evidências, recebem feedback e avaliam a experiência.
Famílias/comunidadeApoiam contextos, fontes, públicos reais e compreensão do novo modelo.
Equipe de apoioPlaneja acessibilidade, tecnologia, ambientes, documentação e comunicação.
Estratégia de mudança

Comece pequeno, documente bem, mostre evidências de aprendizagem e escale o que funcionou. Não tente converter todo o currículo no primeiro ciclo.