A
Aprendizagem Imaginal
ITC Brasil | Fundação Shunji Nishimura
todos os níveis · Criatividade & Inovação
6 a 8 anos

Ensino Fundamental I — 1º e 2º ano

Experimentar, prototipar e contar histórias com materiais simples para resolver pequenos desafios reais.

Seu progresso0 de 20 aplicadas
1

Explorando Soluções com “E Se…?”

Exercitar a formulação de hipóteses criativas a partir de problemas reais.

45 minGrupos de 4BNCC · EF01LP05, EF02CI01, EF12EF03
2

Oficina do Futuro

Praticar imaginal thinking — projetar futuros desejáveis.

60 minIndividual + roda finalBNCC · EF01AR04, EF02LP16, EF12EF04
3

Brincando de Cientista

Conectar curiosidade com método: prever, testar, descobrir.

50 minDuplasBNCC · EF01CI02, EF02CI03, EF12EF01
4

Mapa das Ideias

Visualizar como diferentes saberes se conectam em torno de um tema.

60 minPequenos gruposBNCC · EF01LP12, EF02GE02, EF12EF02
5

Desafio do Meu Bairro

Aprender que crianças podem propor melhorias para a comunidade.

Projeto de 2 aulasGrupos de 3BNCC · EF01GE03, EF02LP18, EF12EF04
6

Teatro da Inovação

Usar a dramatização para inventar saídas inesperadas para problemas reais.

60 minGrupos de 4 a 5BNCC · EF01AR09, EF02LP11, EF12EF02
7

Caixa da Imaginação

Treinar o cérebro a sair do uso óbvio dos objetos.

30 minRodaBNCC · EF01LP08, EF02AR07, EF12EF01
8

Laboratório de Palavras Novas

Ampliar consciência linguística através da invenção lexical.

40 minDuplasBNCC · EF01LP11, EF02LP06, EF12EF03
9

Robôs de Sucata

Inventar com propósito: cada criação resolve um problema real.

60 minDuplasBNCC · EF01CI05, EF02AR06, EF12EF04
10

Dia do Inventor Mirim

Reconhecer-se como inventor capaz de gerar valor para os outros.

60 min (1 dia temático)Individual + apresentação coletivaBNCC · EF01LP16, EF02CI06, EF12EF03
11

Minha Máquina Maluca

Desenhar máquinas absurdas porém funcionais — exercício clássico de inovação.

45 minIndividualBNCC · EF01LP11, EF02CI02, EF12EF01
12

Desenhando Soluções

Reescrever finais a partir de soluções criativas.

40 minIndividualBNCC · EF01LP06, EF02LP18, EF12EF03
13

Quiz Invertido

Inverter o lugar do aluno: ele formula, não só responde.

40 minDuplasBNCC · EF01LP13, EF02LP07, EF12EF02
14

Missão Inovadora: Ajude um Animal

Aplicar o pensamento inventivo a uma causa concreta.

60 minGrupos de 3BNCC · EF01CI04, EF02GE03, EF12EF04
15

Museu da Invenção

Vivenciar a curadoria — selecionar, organizar e comunicar criações.

Projeto de 2 aulasDuplasBNCC · EF01AR05, EF02LP09, EF12EF03
16

História em Quadrinhos com Final Inovador

Combinar narrativa visual e pensamento divergente.

60 minIndividualBNCC · EF01LP10, EF02AR09, EF12EF02
17

Meu Livro de Ideias

Construir uma rotina pessoal de registro criativo.

Atividade contínua (15 min/semana)IndividualBNCC · EF01LP12, EF02LP15, EF12EF01
18

Brinquedo Transformado

Romper o paradigma do descarte: o quebrado pode renascer.

60 minDuplasBNCC · EF01CI03, EF02AR05, EF12EF04
19

Estação de Problemas

Praticar resolução criativa em diferentes contextos no mesmo dia.

60 minGrupos de 4 em rodízioBNCC · EF01MA05, EF02CI05, EF12EF02
20

Diário do Pequeno Inventor

Treinar o olhar para reconhecer invenções ao redor da própria vida.

Diário durante 1 semanaIndividualBNCC · EF01LP14, EF02LP10, EF12EF03